sábado, 28 de abril de 2012

Giovanni Auditore


História:



Giovanni Auditore da Firenze era pai de Ezio Auditore, de Petruccio Auditore, de Federico Auditore e de Claudia Auditore, marido de Maria, era um banqueiro famoso em Florença, trabalhando para os Médici e poucos o conheciam como um assassino.
Ele nasceu em Monteriggioni, em 1436, e foi criado e treinado para ser um assassino junto com seu irmão mais velho, Mario Auditore. Quando ele foi para Florença, ele servia como um Gonfaloneiro a Cosimo dos Médici, onde se juntou a família e se tornou banqueiro.
Quando revelou sua identidade de assassino aos Médici, ele já rastreou Rodrigo Bórgia, o chefe da ordem dos Templários, mas esse conseguiu escapar, mas o terceiro homem junto a Rodrigo foi capturado e levado ao atual gonfaloneiro Uberto Alberti, para ser torturado até contar o que sabia.
Através da tortura, o guarda revelou que Galeazzo Maria Sforza, duque de Milão, devia ser assassinado pelos Templários, e Giovanni foi enviado rapidamente para impedir isto. Apesar de ter chegado tarde demais para salvar o Duque, Giovanni foi capaz de eliminar alguns de seus assassinos, enquanto o guarda-costas do Duque matou o resto. Com todos os assassinos mortos, Giovanni procurou o cadáver de Giovanni Andrea Lampugnani, e encontrou uma colecção de moedas carimbadas com o selo de Veneza.
Quando voltou, foi direto para a Basílica de São Marcos, e com isso conseguiu interceptar uma carta decodificada que iria para Rodrigo Bórgia e a levou para Lorenzo de Médici.
Em Roma com a carta em sua mão Giovanni encontrou Rodrigo Bórgia. Ele ofereceu-lhe a oportunidade de aderir-se à Ordem dos Templários, e viver para ver o novo mundo. Giovanni recusou, e foi atacado por um certo número de soldados dos Bórgia. Apesar de estar em menor número, ele prevaleceu, embora uma faca fora lançada por Rodrigo Bórgia e o feriu, permitindo ao templário a oportunidade de escapar.
Voltando para casa, Giovanni teve uma conversa com sua mulher e a contou tudo enquanto ela  cuidava de sua ferida, no entanto, os dois foram interrompidos por seu filho Federico, que alertou que o Padre Maffei, que tinha chegado com guardas armados. Giovanni pediu ao seu filho para dar-lhe cobertura, e saiu do palácio por uma passagem secreta na lareira.
Em algum momento depois disso, Giovanni encontrou evidências sugerindo que Francesco de 'Pazzi tinha cometido um homicídio, e pede a prisão para Uberto Alberti dele, como resultado disto, o filho de Francesco -Vieri de' Pazzi, desenvolveu uma intensa rivalidade com Ezio Auditore, filho de Giovanni.
Um dia, Giovanni pediu a Ezio que entregasse certas cartas, esse foi um tipo de castigo a Ezio, pois seu pai soube de uma briga dele com Vieri, na Ponte Vecchio. Uma das cartas era para Lorenzo de Médici, mas ele não estava na cidade. Ezio entregou as cartas e teve até de pegar uma cartinha na perna de um pombo engaiolado perto de uma parede pixada. Mas quando entregou a última carta, o destinatário mandou Ezio correr para avisar o pai de um ataque. Mas quando chegou era tarde, pois Uberto Alberti, que se dizia amigo de Giovanni, tinha invadido com uma tropa o palácio Auditore e capturado Federico, Petruccio, e Giovanni e ainda deixou ferida a mulher de Giovanni, Maria, a filha Claudia, e a governanta da casa da família, Annetta.
Giovanni estava preso na torre do relógio da Piazza della Signoria. Ele ainda teve tempo de falar com seu filho Ezio, ainda na alta torre, pois Ezio conseguiu matar dois guardas e subir pelo lado de fora da torre sem ser visto. Giovanni então revelou ao filho sua vida de assassino e disse para correr de volta ao seu palácio e em seu gabinete  pegar, num baú, tudo o que havia nele, que estava dentro de uma passagem secreta, que era aberta após mover o nariz aparentemente quebrado, de uma estátua de mármore na lareira do gabinete.
Mas era tarde, apesar de Ezio, na mesma noite entregar as provas que libertariam o pai e os irmãos, ele foi traído e Giovanni e seus filhos foram condenados à morte na forca, em praça pública. 
Movido pela raiva e pela vingança, Ezio passa a seguir o caminho do pai e se torna um dos maiores assasinos da história. Ezio consegue rastrear o corpo de seu pai, matar os guardas que cuidavam do cadáver e dar a Giovanni um enterro digno de um pai.
                                           Giovanni Auditore em sua roupa de assassino
 
                                                      Giovanni e os filhos na forca.
                                                                Giovanni em ação
                                        Ezio na roupa de assassino de Giovanni, seu pai

Critica sobre o jogo de celular " Assassin's Creed 2"

Caros amigos, não desperdicem seus créditos com esse jogo pois é um desperdício e não tem nenhum sentido com o do livro ou o do jogo então eu aconselho a não baixar. O gráfico não é dos melhores e os personagens não tem nada a ver, e tudo mais. Só sei que paguei R$10,00 pra nada e me arrependo profundamente.


O JOGO QUE VALE APENA DE VERDADE È 

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Desmond Miles


História:



Desmond Miles, também referido pela Abstergo como Subject 17, é o principal protagonista da franquia Assassin's Creed e descendente de uma longa linhagem de ancestrais que juram lealdade à  ordem do assassinos. Inicialmente, ele é forçado a usar uma máquina, chamada Animus, criada pelas Industrias Abstergo -- Versão moderna dos templários para liberar as memorias de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad , durante a era das Cruzadas, na sua busca para localizar a Maçã, um Pedaço do Éden.
Desmond-acr.png
Eventualmente escapando com a ajuda dos Assassinos modernos, Desmond usa mais uma vez, uma versão melhorada do Animus, para explorar as memórias de outro acestral, Ezio Auditore da Firenze, e também para aprender as técnicas dos Assassinos de uma maneira mais rápida.

O Animus

História:





No game, o Animus é uma máquina das Indústrias Abstergo que acessa as memórias embutidas ao DNA da pessoa que a utiliza (Chamados de Subjects), e as projeta em três dimensões em uma tela externa, fazendo com que, dessa forma, se possa ter acesso a qualquer memória vivida pelo utilizador ou por seus antepassados.
No caso de Desmond Miles, ele revive as memórias de Altaïr e Ezio. Essa máquina atualmente é de posse Templária.
O Animus 1.0 (Ou mais precisamente, 1.28) foi o primeiro modelo de Animus a ser criado pelas Indústrias Abstergo, e entrar em uso. E com esse, Desmond revivia as memórias de Altaïr.
O Animus 2.0, parece mais uma cadeira tecnológica ao invés de uma cama, como o Animus 1.0. Com ela Desmond revive a história de Ezio Auditore de Florença ( ou ''da Firenze'' ). E os combos de combates são até melhores, como o da simulação acima.
Todos esses Animus e suas outras projeções ( 28 ao total ), foram feitas para obter mais Pieces of Eden ( Pedaços do Éden ) aos Templários.





Mapa

O velo de ouro



História:



                            O velo de ouro                                          


Uma armadura ou manto leve e indestrutível. Altair a cita em um codex dizendo que ela foi feita de uma combinação de metais, única, que vem do 'catálogo' da maçã. Na verdade o próprio Altair construiu uma armadura utilizando essa combinação. No codex ele se pergunta se foi um erro tê-la construido e teme que essa fórmula caia em mão erradas. A armadura pode ser desbloqueada conseguindo os 6 selos dos assassinos nas 6 tumbas espalhadas pelo jogo. Os selos devem ser colocados nas estátuas na área secreta dentro do escritório de Mario Auditore e então a grade se abre e a armadura pode ser usada. Prova de que ela é indestrutível, é a única no jogo que não sofre danos e não precisa de reparos.


                Função: Uma armadura leve indestrutível.                                                                          







As Hidden-Blades


História:





Significa arma oculta, ela é usada para assassinatos, furtivos ou não. Com ela se pode realizar assassinatos em Low Profile, fazendo movimentos menos chamativos e sem chamar a atenção, ou em High Profile, chamando a atenção ao redor. Pode realizar também um assassinato aéreo se posicionando a uma parede próxima ao alvo, saltando pra cima do inimigo, derrubando-o, em seguida a lâmina é acionada, apunhalando o adversário na garganta por exemplo.
No game e no livro Ezio descobre páginas de um chamado ''códex'', que contém todas as informações do seu Credo mais as instruções de como construir certas armas.
Nas páginas do Codex afirma que a lâmina tem que estar ligada ou conectada ao usuário, isso explica parte do porquê do dedo anelar de Altaïr foi removido. 


Página do códex 




Altaïr Ibn-La'Ahad



História:




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Altaïr Ibn-La'Ahad:

Altaïr Ibn-La'Ahad (1165-1257) era um assassino durante a Idade Média e, desde 1191 até sua morte. Criado para ser um assassino desde o nascimento, Altair obtido o grau de Mestre dos assassinos por seu vigésimo quarto ano. No entanto, após seu fracasso em obter a maçã do Éden em 1191 no início e, posteriormente, permitindo que os cavaleiros templários atacarem a cidade de Masyaf, sede da Ordem dos Assassinos, ele foi rebaixado à categoria de  e enviado em uma missão para redenção.

 Atarefado com as morte de nove pessoas  , que, sem o conhecimento dele, fez-se nas fileiras da Ordem dos Templários na Terra Santa, Altair começou uma busca para mudar seus modos e libertar o Reino da corrupção dos nove. Durante sua missão no entanto, Altair aprendeu de uma trama muito mais sinistra do que se pensava originalmente. Completando sua missão de matar os nove alvos, e limpeza da Ordem de sua traiçoeira líder Al Mualim , Altair subiu para o posto de Mentor, tendo os assassinos em uma direção nova e mais secreto. 
 Com a maçã na mão, Altair mudou as maneiras sua Ordem viveram suas vidas; escrever os detalhes em sua lendária codex para as gerações posteriores da Ordem para ler. Visão de Altaïr da Ordem dos Assassinos era para eles estarem em todo o mundo vivendo entre as pessoas e começou a criação de assassins guilds durante seu mandato como Mentor. Durante suas aventuras Altair fortaleceu a Ordem, os templários parou várias vezes e foi capaz de impedir o surgimento de Genghis Khan.


Seu nome continuará a ressoar através da Ordem nos últimos anos, muito influenciando as vidas de seus descendentes e outros assassinos em anos vindouros.






The Pieces of Eden

História:



No game e no livro da franquia da Ubisoft Assassin's Creed, Minerva, a deusa romana da sabedoria ( no qual Atenas para os gregos ) revela como o ser humano surgiu, distintos entre si. Segundo a série uma certa tecnologia de outro mundo foi criada para a humanidade ser mais leal e obediente.Mas dois humanos, Adão e Eva, eram imunes a esse poder místico que controlava a mente de todos. Eles se rebelaram e roubaram um dos Piece of Eden ( Pedaço do Éden ), no caso a Maçã do Éden. Uma história parecida com a da Bíblia, na qual Eva rouba a maçã da Árvore do Conhecimento.
Quando os Cavaleiros Templários descobriram sobre os Pieces of Eden, eles os descreveram, em geral, como sendo Maçãs, aprofundando ainda mais a história da Bíblia, porém, nem todas tem o mesmo formato e propósito. Acreditando que todos os milagres ou acontecimentos sobre-naturais foram resultados diretos das ações de um Piece of Eden, a Ordem Templária se viu comprometida a provar que esses fenômenos eram falsos e por isso, queriam destruir todo o conceito por trás da religião.
Como dissemos, o antigo mentor dos assassinos, Al Mualim, consegue um Piece of Eden e numa tentativa de implantar a paz, atrapalha tudo.
Os poderes dos Pieces of Eden se resumem a: dobrar a realidade, criando ilusões, começando e terminando guerras, e algumas vezes, forçando a paz. Incidentalmente, cada Piece of Eden também contém um mapa holográfico da Terra, mostrando as localizações de outros artefatos. Cada Piece of Eden contem uma grande quantidade de energia e a destruição das mesmas, causam explosões similares às atômicas, fortes os bastante para destruir uma cidade inteira.


Artefatos:



A Primeira Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunão com o Cajado.
Condição: Desconhecida


A Segunda Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunção com o Cajado.
Condição: Foi perdida em uma explosão de um satélite com defeito. Possivelmente, não foi destruída, mas é quase impossível adquiri-la da imensidão do espaço.


A Terceira Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunção com o Cajado.
Condição: Desconhecida.




A Quarta Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunção com o Cajado. Possivelmente ajudou no desenvolvimento de armas e tecnologias ao longo dos séculos.
Condição: Desconhecida


A Quinta Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunção com o Cajado.
Condição: Desconhecida.


A Sexta Maçã:
Uso: Cria ilusões e controla mentes de humanos, cria clones, pode ser usada em conjunção com o Cajado.
Condição: Escondida por Ezio Auditore em um dos Cofres da Primeira Civilização, sob a Igreja de Santa Maria Aracoeli entre 1503 e 1507.

A Espada:
Uso: Criada para cortar quase qualquer coisa e bloquear qualquer ataque. Provavelmente, também passa conhecimento de combate para seu usuário, permitindo-o derrotar exércitos inteiros. 


O Cajado:
Uso: Feito para controlar o corpo e a mente de homens; tem um espaço na peça principal onde uma Maçã do Éden pode ser colocada para melhorar o efeito de controle da mente. A parte de baixo é pontuda o que permite que O Cajado seja usado como arma de combate.


O Sudário:
Uso: Possível função de cura de qualquer doença, ferimento e até mesmo ressuscitar os mortos. Os Templários estavam por trás da Crucificação de Cristo, fizeram isso somente para ganhar o Sudário. De algum jeito os discípulos de Jesus o roubaram e ressuscitaram seu Messias. Depois disso o Sudário desapareceu. Segundo a série.


Os Comunicadores de Mitchel-Hedges:
Descrição: Mais conhecidas como "As Caveiras de cristal" são caveiras de Quartzo encontradas em templos antigos localizadas nas Américas Central e Sul. 


O Santo Graal:
Descrição: Um objeto sagrado que em certas tradições é identificado como um prato, ou copo usado por Jesus na Última Ceia. É dito que possui poderes sagrados, mas os Templários duvidam de sua existência. Em Assassin's Creed: Altair's Chronicles o Santo Graal é uma mulher, e pode unir qualquer nação, ou controla-las.
Possível função: Garante vida eterna, além de outras habilidades de cura. Domina as mentes, e trás paz.
Possíveis donos: Jesus.





























Al Mualim


Introdução:


Seu nome significa ''o mentor'', foi quem criou Altaïr Ibn-La'Ahad e era o mentor dos assassinos.

História:




Certo dia em 1190, Al Mualim pede a Altaïr que encontre o Cálice, um tesouro templário, mas Altaïr falha em sua missão e Al Mualim o rebaixa de posição: de mestre a novato.Mas Al Mualim decide impor uma missão a Altaïr para que esse retome sua posição no Credo. Essa missão era assassinar nove homens nas Cruzadas, tanto os do lado católico quanto os do muçulmano. A cada vez que Altair retornava após matar um dos nove, Al Mualim o elogiava e Altair ganhava suas armas de volta e então era mandado para matar a próxima pessoa na lista de Al Mualim. Mas depois de assassinar o último homem, Robert de Sable, esse o diz que Al Mualim era um templário o tempo todoQuando Altaïr retorna a Masyaf, cidade base do Credo dos Assassinos, todos parecem ''zumbis'' por causa de um transe hipnótico causado pelo próprio Al Mualim, pois esse detinha a posse de um dos ''Piece of Eden'' (Pedaço do Éden), neste caso a Maçã do Éden, uma pedra com poderes místicos (que parece uma maçã) que libera uma onda de hipnose atordoando até seu usuário, e se esse não tiver cuidado ela pode matá-lo.Então Altaïr e Al Mualim se confrontam.Nessa luta, em função da Maçã do Éden, Al Mualim convoca em forma de clones, os nove homens assassinados por Altaïr e até seus próprios clones. Altaïr consegue matar Al Mualim e dá um fim ao transe hipnótico. Enquanto ele morre o líder dos Assassinos diz que ele fez aquilo para assegurar paz no mundo, mas que, assim como ele, Altaïr não será capaz de destruir os Pieces of Eden. Depois de sua morte Altair assume seu lugar como Grão-mestre dos Assassinos em Masyaf.


A Maçã do Éden ( um dos Pieces of Eden )







Altaïr e Al Mualim